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	<title>Archives des Jeu - Horizon Multimédia</title>
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	<description>Prévention &#124; Formation &#124; Médiation &#124; Labo-innovation</description>
	<lastBuildDate>Sun, 28 Sep 2025 20:15:14 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Archives des Jeu - Horizon Multimédia</title>
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	<item>
		<title>Tapis de Jeu éducatif &#8211; Horizon Game</title>
		<link>https://horizonm.fr/produit/tapis-de-jeu-educatif-horizon-game/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Webmaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2023 15:54:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez Horizon Game : le premier jeu de plateau grandeur nature qui transforme l'éducation aux médias numériques en une expérience divertissante et ludique pour toute la famille ! Dans ce jeu de plateau géant pour  petits et grands, abordez la prévention numérique de façon ludique et divertissante : plus qu'un simple jeu de plateau, dans  [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>« Nous découvrons plus de nous-mêmes dans un moment de jeu que dans un millier d&rsquo;heures d&rsquo;enseignement. »</em> &#8211;<strong> Lev Vygotsky</strong></p>
<p>Découvrez Horizon Game : le premier jeu de plateau grandeur nature qui transforme l&rsquo;éducation aux médias numériques en une expérience divertissante et ludique pour toute la famille !</p>
<p>Dans ce jeu de plateau géant pour  petits et grands, abordez la prévention numérique de façon ludique et divertissante : plus qu&rsquo;un simple jeu de plateau, dans cette expérience unique, c&rsquo;est vous qui êtes le pion.<br />
A partir d&rsquo;un parcours ludique, parents et enfants seront amenés à répondre à des devinettes, des questions, qui leur permettront de renforcer leurs compétences, connaissances sur les sujets des usages et mauvais usages numériques.</p>
<p>Enfin, des cases bonus, des cases « chance » rendront ce parcours encore plus récréatif et engageant.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Les Objectifs éducatifs d&rsquo;Horizon Game :</strong></p>
<ul>
<li><strong>Renforcer les compétences familiales :</strong> Acquérez des connaissances pratiques sur les bonnes pratiques du numérique, tant pour les parents que pour les enfants/jeunes.</li>
<li><strong>Soutenir les parents en tant qu&rsquo;encadrants :</strong> Horizon Game guide les parents dans la compréhension de leurs propres usages numériques et de ceux de leurs enfants, favorisant ainsi un dialogue ouvert et constructif.</li>
<li><strong>Favoriser les échanges parents-enfants :</strong> Chaque défi sur le plateau devient une opportunité unique de discuter des défis et des opportunités des médias numériques.</li>
</ul>
<p><strong>Pour Qui ?</strong></p>
<p>Horizon Game est idéal pour les collectivités, associations, établissements scolaires et toute structure œuvrant auprès des familles.<br />
Offrez une expérience éducative enrichissante qui aborde la prévention numérique de façon unique et différente.</p>
<p><strong>Existe en deux formats différents :</strong></p>
<ul>
<li>3&#215;3 mètres</li>
<li>4&#215;4 mètres</li>
</ul>
<p><strong>Compris dans ce produit :</strong></p>
<ul>
<li>Le tapis aux dimensions choisies</li>
<li>deux dés en mousse 16&#215;16 cm</li>
<li>Un jeu de carte de 200 questions et 1 carte bonus</li>
<li>Les règles du jeu</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Puzzle des bonnes pratiques numériques</title>
		<link>https://horizonm.fr/produit/puzzle-des-bonnes-pratiques-numeriques/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Webmaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2023 07:24:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>"Mes puzzles des bonnes pratiques numériques" : un outil ludo-éducatif essentiel au dialogue sur les usages numériques des enfants. Bien plus qu'un jeu d'assemblage de pièces, ces deux "puzzles des bonnes pratiques numériques" sont une opportunité, par le jeu, d’aborder avec de jeunes élèves de CP et de CE2  les bonnes et mauvaises pratiques des  [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>« Mes puzzles des bonnes pratiques numériques »</strong> : un outil ludo-éducatif essentiel au dialogue sur les usages numériques des enfants.</p>
<p>Bien plus qu&rsquo;un jeu d&rsquo;assemblage de pièces, ces deux « puzzles des bonnes pratiques numériques » sont une opportunité, par le jeu, d’aborder avec de jeunes élèves de CP et de CE2  les bonnes et mauvaises pratiques des usages des nouvelles technologies. Les enfants assembleront ces pièces pour former deux tableaux distincts : alternatives aux écrans, bonnes attitudes sur l’usage des médias numériques, etc.</p>
<p>Le s« Puzzles des bonnes et mauvaises pratiques numériques » c’est surtout l’occasion d’ouvrir le dialogue avec les plus jeunes sur des thèmes tels que :</p>
<ul>
<li>L’impact des écrans sur la santé</li>
<li>La vie sociale et familiale</li>
<li>Les jeux vidéo</li>
<li>Les usages d&rsquo;internet et les réseaux sociaux</li>
</ul>
<p>En encourageant les enfants à jouer avec leurs parents ou enseignants, ces deux puzzles stimulent les échanges sur leurs propres usages des nouvelles technologies numériques et favorisent leurs compétences psychosociales et l’adoption de comportements favorables à leur santé physique et mentale.</p>
<p><strong>Dans cet article : </strong></p>
<ul>
<li>1 Puzzle des bonnes pratiques numériques de 26 pièces</li>
<li>1 Puzzle des mauvaises pratiques numériques de 26 pièces</li>
</ul>
<p><strong>Pour qui ?</strong></p>
<ul>
<li>Pour des enfants âgés de 5 à 8 ans</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Pack Horibot PREMIUM</title>
		<link>https://horizonm.fr/produit/pack-horibot-premium/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Webmaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 13:26:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le pack Horibot "PREMIUM" est le pack qui vous permettra de mettre en place le jeu ludique et interactif de prévention  » Horibot, le numérique autrement » avec vos jeunes élèves. Dans le Pack "PREMIUM" : 6 abeilles robots + socle de chargement Un tapis d'activité (200 x 100 cm) Un conte "Horibot, le numérique autrement"  [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le pack Horibot « PREMIUM » est le pack qui vous permettra de mettre en place un jeu ludique et interactif de prévention <strong> » Horibot, le numérique autrement »</strong> avec vos jeunes élèves.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>« Horibot, le numérique autrement » ?</strong></p>
<p>Suivez les aventures de Mawee, une petite abeille un peu trop consommatrice d&rsquo;écrans, et découvrez avec elle les bonnes pratiques du numérique.</p>
<p>En appui d&rsquo;un conte éducatif interactif conçu spécialement pour les élèves dès 4 ans, les élèves apprendront avec Mawee, la petite abeille, à prendre des décisions éclairées en matière d&rsquo;utilisation des écrans et à comprendre les conséquences de leurs choix. <strong>L&rsquo;objectif : enseigner aux enfants, dès le plus jeune âge, les bases de la prévention numérique de manière ludique et engageante.</strong></p>
<p>En complément indispensable du livre, une petite abeille robotisée permettra aux élèves de donner des consignes à Mawee, le personnage principal. Ils pourront observer les répercussions de leurs choix dans le monde réel en déplaçant l&rsquo;abeille robotisée sur un tapis illustré, leur permettant une initiation à la programmation. En impliquant les jeunes élèves dans la prise de décision, le projet « Horibot, le numérique autrement » encourage un apprentissage actif et favorise la réflexion critique dès le plus jeune âge.</p>
<p><strong>Pour quoi ?</strong> :</p>
<ul>
<li>Sensibiliser les enfants aux problèmes liés à une utilisation excessive des écrans</li>
<li>Encourager la prise de décision et la pensée critique</li>
<li>Fournir une expérience d’apprentissage interactive et amusante</li>
<li>S’initier à la programmation grâce à l’abeille robotisée</li>
<li>Préparer les élèves à un usage sain et équilibré des écrans dès leur plus jeune âge</li>
</ul>
<p><strong>Pour qui ? :</strong></p>
<p>Pour les élèves de maternelle, leurs enseignants, leurs parents ou tout autre corps éducatif qui cherchent à enseigner la prévention numérique de manière innovante et ludique.</p>
<p><strong>Dans le Pack « PREMIUM » :</strong></p>
<ul>
<li>6 abeilles robots + socle de chargement</li>
<li>Un tapis d&rsquo;activité (200 x 100 cm)</li>
<li>Un conte « Horibot, le numérique autrement »</li>
<li>1 Livret d&rsquo;accompagnement</li>
<li>18 Magnets  » Ecrans/Pas Ecrans ? »</li>
<li>Les supports pédagogiques ( les coloriages, charte du numérique en famille)</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Pack Horibot STARTER</title>
		<link>https://horizonm.fr/produit/pack-horibot-starter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Webmaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 13:17:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le pack Horibot "STARTER" est le pack qui vous permettra de mettre en place le jeu ludique et interactif de prévention  » Horibot, le numérique autrement » avec vos jeunes élèves. Dans le Pack "Starter" : 1 abeille robot programmable Un tapis ( 200 x 100 cm ) Un conte "Horibot, le numérique autrement"</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le pack Horibot « <strong>STARTER</strong> » est le pack qui vous permettra de mettre en place un jeu ludique et interactif de prévention <strong> » Horibot, le numérique autrement »</strong> avec vos jeunes élèves.</p>
<p><strong>« Horibot, le numérique autrement » ?</strong></p>
<p>Suivez les aventures de Mawee, une petite abeille un peu trop consommatrice d&rsquo;écrans, et découvrez avec elle les bonnes pratiques du numérique.</p>
<p>En appui d&rsquo;un conte éducatif interactif conçu spécialement pour les élèves dès 4 ans, les élèves apprendront avec Mawee, la petite abeille, à prendre des décisions éclairées en matière d&rsquo;utilisation des écrans et à comprendre les conséquences de leurs choix. <strong>L&rsquo;objectif : enseigner aux enfants, dès le plus jeune âge, les bases de la prévention numérique de manière ludique et engageante.</strong></p>
<p>En complément indispensable du livre, une petite abeille robotisée permettra aux élèves de donner des consignes à Mawee, le personnage principal. Ils pourront observer les répercussions de leurs choix dans le monde réel en déplaçant l&rsquo;abeille robotisée sur un tapis illustré, leur permettant une initiation à la programmation. En impliquant les jeunes élèves dans la prise de décision, le projet « Horibot, le numérique autrement » encourage un apprentissage actif et favorise la réflexion critique dès le plus jeune âge.</p>
<p><strong>Pour quoi ?</strong> :</p>
<ul>
<li>Sensibiliser les enfants aux problèmes liés à une utilisation excessive des écrans</li>
<li>Encourager la prise de décision et la pensée critique</li>
<li>Fournir une expérience d’apprentissage interactive et amusante</li>
<li>S’initier à la programmation grâce à l’abeille robotisée</li>
<li>Préparer les élèves à un usage sain et équilibré des écrans dès leur plus jeune âge</li>
</ul>
<p><strong>Pour qui ? :</strong></p>
<p>Pour les élèves de maternelle, leurs enseignants, leurs parents ou tout autre corps éducatif qui cherchent à enseigner la prévention numérique de manière innovante et ludique.</p>
<p><strong>Que contient le Pack « Starter » ?</strong></p>
<ul>
<li>1 abeille robot programmable</li>
<li>Un tapis ( 200 x 100 cm )</li>
<li>Un conte « Horibot, le numérique autrement »</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Magnets « Écrans ? »</title>
		<link>https://horizonm.fr/produit/magnets-ecrans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Webmaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 09:17:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Pour aborder la question des bons et mauvais usages numériques avec les enfants, il est souvent nécessaire de revoir avec eux ce qu'est un écran. C'est tout l'objectif de ce jeu pédagogique en prévention numérique. Redéfinir quels sont les objets considérés ou non comme des écrans permet ensuite d'entamer avec eux un travail de prévention  [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pour aborder la question des bons et mauvais usages numériques avec les enfants, il est souvent nécessaire de revoir avec eux ce qu&rsquo;est un écran. C&rsquo;est tout l&rsquo;objectif de ce jeu pédagogique en prévention numérique. Redéfinir quels sont les objets considérés ou non comme des écrans permet ensuite d&rsquo;entamer avec eux un travail de prévention sur leurs mésusages de ceux-ci et encourager leurs bonnes pratiques numériques.</p>
<p>Avec les Magnets « Ecrans » ?  les enfants vont pouvoir définir si l&rsquo;image représente un écran ou pas.  Idéal de la maternelle au CP.</p>
<p>Détails du produits :</p>
<ul>
<li>Lot de 18 magnets</li>
<li>Dimensions des magnets : 7,5 x 7,5 cm</li>
</ul>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La roue des bonnes pratiques numériques</title>
		<link>https://horizonm.fr/produit/la-roue-des-bonnes-actions-numeriques/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Webmaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 15:29:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>À l'ère du tout numérique, où les écrans font partie intégrante de notre quotidien et captivent de plus en plus les enfants, Horizon Multimédia propose des outils pédagogiques novateurs pour initier les enfants , dès le plus jeune âge, à une utilisation raisonnée et responsable des outils technologiques. Aussi, La Roue Des Bonnes Pratiques Numériques  [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>À l&rsquo;ère du tout numérique, où les écrans font partie intégrante de notre quotidien et captivent de plus en plus les enfants, Horizon Multimédia propose des outils pédagogiques novateurs pour initier les enfants , dès le plus jeune âge, à une utilisation raisonnée et responsable des outils technologiques.</p>
<p>Aussi, <strong>La Roue Des Bonnes Pratiques Numériques</strong> est spécialement conçue pour les enfants/élèves de 5 à 8 ans.</p>
<p>Faites tourner la roue, et ouvrez le dialogue avec les enfants/élèves sur les bonnes ou mauvaises pratiques numériques !</p>
<p>Cet outil ludique et efficace les accompagnera dans leur cheminement pour devenir des acteurs responsables de leur vie numérique future.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Caractéristiques :</p>
<ul>
<li>Roue en bois illustrée</li>
<li>50x 50cm</li>
<li>Accroche murale</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Pack Horibot MEDIUM</title>
		<link>https://horizonm.fr/produit/pack-horibot-medium/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Webmaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 15:22:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le pack Horibot "MEDIUM" est le pack qui vous permettra de mettre en place le jeu ludique et interactif de prévention  » Horibot, le numérique autrement » avec vos jeunes élèves/enfants tout en leur permettant d'interagir à plusieurs. Dans le Pack "MEDIUM" : 6 abeilles robots + leur socle de chargement Un tapis d'activité ( 200  [...]</p>
<p>L’article <a href="https://horizonm.fr/produit/pack-horibot-medium/">Pack Horibot MEDIUM</a> est apparu en premier sur <a href="https://horizonm.fr">Horizon Multimédia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le pack Horibot « MEDIUM » est l&rsquo;outil pédagogique idéal pour mettre en place le jeu ludique et interactif de prévention <strong> : « Horibot, le numérique autrement »</strong> avec vos jeunes élèves/enfants.</p>
<p><strong>« Horibot, le numérique autrement » ?</strong></p>
<p>Suivez les aventures de Mawee, une petite abeille un peu trop consommatrice d&rsquo;écrans, et découvrez avec elle les bonnes pratiques du numérique.</p>
<p>Accompagnés d&rsquo;un conte éducatif interactif conçu spécialement pour les élèves dès 4 ans, les élèves apprendront avec Mawee, la petite abeille, à prendre des décisions éclairées en matière d&rsquo;utilisation des écrans et à comprendre les conséquences de leurs choix.</p>
<p><strong>L&rsquo;objectif : enseigner aux enfants, dès le plus jeune âge, les bases de la prévention numérique de manière ludique et engageante.</strong></p>
<p>En complément indispensable du livre, une petite abeille robotisée permettra aux élèves de donner des consignes à Mawee, le personnage principal. Ils pourront observer les répercussions de leurs choix dans le monde réel en déplaçant l&rsquo;abeille robotisée sur un tapis illustré, leur permettant une initiation à la programmation. En impliquant les jeunes élèves dans la prise de décision, le projet « Horibot, le numérique autrement » encourage un apprentissage actif et favorise la réflexion critique dès le plus jeune âge.</p>
<p><strong>Pour quoi ?</strong> :</p>
<ul>
<li>Sensibiliser les enfants aux problèmes liés à une utilisation excessive des écrans</li>
<li>Encourager la prise de décision et la pensée critique</li>
<li>Fournir une expérience d’apprentissage interactive et amusante</li>
<li>S’initier à la programmation grâce à l’abeille robotisée</li>
<li>Préparer les élèves à un usage sain et équilibré des écrans dès leur plus jeune âge</li>
</ul>
<p><strong>Pour qui ? :</strong></p>
<p>Pour les élèves de maternelle, leurs enseignants, leurs parents ou tout autre corps éducatif qui cherchent à enseigner la prévention numérique de manière innovante et ludique.</p>
<p><strong>Que contient le Pack « MEDIUM » ?</strong></p>
<ul>
<li>6 abeilles robots + leur socle de chargement</li>
<li>Un tapis d&rsquo;activité ( 200 x 100 cm )</li>
<li>Un conte « Horibot, le numérique autrement »</li>
</ul>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Horizon Game</title>
		<link>https://horizonm.fr/produit/horizon-game/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Webmaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 15:13:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le jeu de société de prévention numérique pour toute la famille ! Un jeu de société familial qui allie éducation numérique et moments de partage en famille ? C’est l’expérience que le jeu Horizon Game vous propose ! Apprendre en s’amusant, c’est favoriser les échanges en famille autour des thématiques du développement de l’enfant, les  [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Horizon Game : Le jeu de société qui met au défi toute la famille sur les enjeux numériques <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b2.png" alt="🎲" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><em><strong>Une fake news c&rsquo;est quoi ? Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;un hater ? Les PEGI ça veut dire quoi ?</strong></em></p>
<p>Dans un monde de plus en plus connecté, Horizon Game vous offre une expérience de jeu ludique qui allie apprentissage des enjeux numériques et amusement ! Dans ce parcours ludique, parents et enfants devront répondre à des questions sur les usages du numérique. Qui arrivera le premier ?</p>
<p><strong>Pour qui ?</strong></p>
<p>A partir de 5 ans.  Horizon Game propose des questions adaptées à chaque tranche d&rsquo;âge, réunissant toute la famille autour de la table. Créez des souvenirs mémorables tout en discutant des enjeux numériques actuels. Horizon Game favorise les conversations ouvertes et engageantes.</p>
<p><strong>Comment ?</strong></p>
<p>Oubliez les discours moralisateurs sur les écrans, Horizon Game vous invite à explorer les sujets numériques de manière divertissante et accessible.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Rejoignez l&rsquo;aventure Horizon Game et faites de l&rsquo;apprentissage numérique une expérience divertissante pour tous ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f448.png" alt="👈" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Commandez dès maintenant !</p>
<p><strong>Dans le jeu Horizon Game :</strong></p>
<ul>
<li>Une boîte de jeu</li>
<li>Un plateau de jeu</li>
<li>5 pions</li>
<li>1 dé</li>
<li>60 cartes : 240 questions !</li>
<li>1 carte Bonus</li>
</ul>
<p><strong>Informations complémentaires :</strong></p>
<ul>
<li>A partir de 5 ans</li>
<li>Durée du jeu : entre 30 et 45 minutes la partie</li>
<li>De 2 à 6 joueurs</li>
</ul>
<p>L’article <a href="https://horizonm.fr/produit/horizon-game/">Horizon Game</a> est apparu en premier sur <a href="https://horizonm.fr">Horizon Multimédia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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