Histoire contée de la petite abeille Mawee
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Horibot, le numérique autrement.
Découvrez les aventures de Mawee, une petite abeille un peu trop consommatrice d’écrans, et découvrez avec elle les bonnes pratiques du numérique.
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Description
Horibot, le numérique autrement.
Découvrez les aventures de Mawee, une petite abeille un peu trop consommatrice d’écrans, et découvrez avec elle les bonnes pratiques du numérique.
Un conte éducatif interactif conçu spécialement pour les élèves dès 4 ans.
Dans ce conte, support de lecture pour l’activité “Horibot, le numérique autrement”, les élèves apprendront au travers de Mawee, héroïne du conte à prendre des décisions éclairées en matière d’utilisation des écrans et à comprendre les conséquences de leurs choix. L’objectif : enseigner aux enfants, dès le plus jeune âge, les bases de la prévention numérique de manière ludique et engageante.
En complément indispensable du livre, une petite abeille robotisée permettra aux élèves de donner des ordres à Mawee, le personnage principal. Ils pourront observer les répercussions de leurs choix dans le monde réel en déplaçant l’abeille robotisée sur un tapis illustré, acquiérant ainsi les notions de “prises de décision”, “déplacement dans l’espace” et les prémices de la programmation. En impliquant les jeunes élèves dans la prise de décision, le projet “Horibot, le numérique autrement” encourage un apprentissage actif et favorise la réflexion critique dès le plus jeune âge.
Pour quoi ? :
- Sensibiliser les enfants aux problèmes liés à une utilisation excessive des écrans.
- Encourager la prise de décision et la pensée critique.
- Fournir une expérience d’apprentissage interactive et amusante.
- Créer une opportunité d’interaction réelle avec la technologie grâce à l’abeille robotisée.
- Préparer les élèves à un usage sain et équilibré des écrans dès leur plus jeune âge.
Pour qui ? :
Pour les élèves de maternelle, leurs enseignants, leurs parents ou tout autre corps éducatif qui cherchent à enseigner la prévention numérique de manière innovante et ludique.